Eventi


All'interno della GUI abbiamo alcuni elementi in cui l'utente può interagire con esso [ad esempio un pulsante].
Per creare un evento occorre creare un handler, cioè un gestore degli eventi.

Per fare ciò bisogna aggiungere un ascoltatore all'oggetto grafico, utilizzando la seguente sintassi:

<OggettoGrafico>.addActionListener(new ascoltatore());


La classe ascoltatore avrà la seguente sintassi:

private class ascoltatore implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{

//istruzioni
}
}

[Vedi Es.17 e Es.18]